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ultrADN

22 août 2009

Démo Batman: Arkham Asylum

Disponible depuis une petite quinzaine de jour, la demo de Batman: Arkham Asylum promet un jeu de qualité. Combats fluides, beaux, et on ne peut plus simple d’accès, séance d’infiltration avec pour but d’éliminer des détenus terrorisés: quoi de mieux pour plonger le joueur dans le bain sordide et brutal qu’est l’asile d’Arkham.

 

Les mots ne manquent pas pour décrire cette nouvelle aventure vidéoludique de Batman. Beau voir magnifique, jouissif, riche, fouillé, varié, fidèle au comics... La liste est longue et, comme dans toute démo qui se respecte, on en prend plein les yeux. Eidos commence par nous livrer une cinématique d’introduction durant laquelle on voit Batman embarquer un Joker aussi hilare que jamais à l’asile où il appartient. En regardant ses images, un premier constat s’impose: Le jeu est Beau avec un grand B. C’est absolument somptueux à regarder et on n’avait rarement vu l’Unreal Engine 3 (note: un moteur de jeu renommé permettant d’afficher plusieurs millions de polygones sur un modèle) aussi bien exploité. On est encore plus sidéré quand on découvre que cette magnifique vidéo est d’une qualité égale avec le jeu lui même. Autre atout pour les graphismes du soft, le style pour lequel Rocksteady ont opté est on ne peut plus fidèle au comics d’origine et au dessins-animés légendaire. En parlant de ce dernier, le fan noteront que la voix du Joker est doublée en VO par Mark Hamill, un habitué du costume du psychopate sanguinaire.

 

La démo continue, et Batman se confie à son ami de toujours, le commissaire Gordon, lui admettant qu’il est dérangé par la facilité inhabituelle avec laquelle le criminel le plus redouté de la ville s’est rendu. Et il ne croyait pas si bien dire. Aussitôt hors de portée du chevalier noir le Joker se débarasse de ses escortes et s’échappe à travers l’asile. Afin de veiller à ce que personne ne contrecare ses plans (à part Batman qui l’amuse bien trop pour cela) il coupe toute les lignes de communication avec l’exterieur et libère les hautements dérangés de leurs cellules. Il en relache d’ailleurs une dizaine d’entre euxsur le joueur, histoire d’initier gentiment au système de combat, et alors, deuxième constat. Les combats, dont les mérites ont étés longuements vantés par le développeur, sont tout bonnement excellents. Le joueur n’a qu’a appuyer sur un bouton pour déclencher une sublime animation du héros frappant ses enemis avec force et souplesse. On remarque aussi un système de contre bien pensé qui permet de mettre à terre quiconque se croyant assez malin pour vous attaquer de dos. Autrement dit les combats sont fluides, rythmés et simple d’accès, au point que même un enfant de cinq ans pourrait le maîtriser et se débarasser vite fait bien fait des psychopates qui hantent les lieux. Ceux-ci récupèrent rapidement des armes et prennent du plaisir à abattre froidement toute personne ayant la malchance de tomber sur leur chemin. C’est alors que commence un huis-clos pour les gardes de l’asile, tous redouttant d’être la prochaine victime des hommes du Joker. Pour Batman, la vérité est tout autre. Les prédateurs traquant les innocents qui errent dans les couloirs deviennent alors les proies de l’homme chauve-souris. Celui-ci sème la panique dans les rangs et même le Joker n’hésite pas à dire à ses hommes qu’ils ne font pas le poids face à vous. Du plaisir sadique en somme.

 

On nous propose également une séquence d’infiltration qui consiste à se débarasser d’une petite floppée d’hommes armés recevant continuellement des ordres du Joker. Pour ce, de nombreuses gargouilles cachées dans l’obscurité ont étés placés à des angles stratégiques de la pièce fermée où se déroule l’épreuve. Il vient donc au joueur de changer d’angle et de choisir sa proie, isolée de préférence, et de la viser. La suite est très simple. Batman quitte alors son perchoir et fond sur sa victime, la mettant à terre à travers un sublime ralenti. Après un finish bien placé, le jour doit immédiatement remonter vers les hauteurs, histoire de fuir les gardes aux aguets et de choisir une nouvelle cible. Au fur et à mesure, les gardes disparaissent, et l’angoisse monte. Le jeu permet de voir l’état de stress des adversaires, et moins ceux-ci sont nombreux, plus ils sont terrorisés, mais pas pour le moins tétanisés. Ils tireront plus facilement et auront moins tendance à se séparer, une action suicidaire face au chevalier noir. Mais gare à ne pas se faire repérer. Les balles ne feront pas long feu de Batman, et les enemis ne sont pas sourds. Mais rapidement retourner dans l’ombre une fois sa proie achevée vous assure une bonne cachète.

 

Les développeurs ont promis des missions détectives qui consistent à trouver certains patients echapés des cellules. On à pu voir le système permettant de retrouver facilement les indices. Ça s’annonce pour le moins prometteur.

 

Verdict: Batman Arkham Asylum s’annonce être l’un des meilleurs jeu de l’année. Entre ses graphismes, son ambiance et sa jouabilité, c’est potentionellement la meilleure adaptation vidéoludique de l’homme chauve-souris, et peut-être bien le meilleur jeuvidéo de touts les temps avec comme personnage central un superhéros    

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22 août 2009

Aperçu de Batman en approche!

Hello tout le monde! Comme je suis gentil j’ai décidé de publier un petit aperçu d’une démo pas toute à fait comme les autres. Il s’agit de la démo du très attendu Batman: Arkham Asylum. Je ne vous en dis pas plus pour le moment, sauf que l’article en question arrivera aujourd’hui aux alentours de 19h00.

Ciao!

21 août 2009

astuces Mirror's Edge

Comme promis je vous livre mon petit lot d'astuces concernant Mirror's Edge, un jeu que je conseille vivement à tout fan de la série des Tomb Raider. Si vous hésitez encore, il n'est jamais trop tard pour télécharger la démo .

Débloquer le mode difficile

Finir le mode histoire en n’importe lequel des niveaux de difficulté

Trophées (PS3)

Bronze

Retour au travail

Terminer le tutoriel

Prologue Terminé

Terminer le prologue

Chapitre 1 terminé

Terminer le chapitre 1

Chapitre 2 terminé

Terminer le chapitre 2

Chapitre 3 terminé

Terminer le chapitre 3

Chapitre 4 terminé

Terminer le chapitre 4

Chapitre 5 terminé

Terminer le chapitre 5

Chapitre 6 terminé

Terminer le chapitre 6

Chapitre 7 terminé

Terminer le chapitre 7

Chapitre 8 terminé

Terminer le chapitre 8

La dame aux sacs

Trouver trois sacs dans un chapitre

Les doigts dans le nez

Trouver 11 sacs

Dans les temps

Battre le temps de qualification dans n’importe quelle épreuve du contre la montre

Premiers pas

Atteindre une note de 20 dans un contre la montre

Course du prologue

Terminer une course du prologue sous le temps imparti

Course du chapitre 1

Terminer une course du chapitre 1 sous le temps imparti

Course du chapitre 2

Terminer une course du chapitre 2 sous le temps imparti

Course du chapitre 3

Terminer une course du chapitre 3 sous le temps imparti

Course du chapitre 4

Terminer une course du chapitre 4 sous le temps imparti

Course du chapitre 5

Terminer une course du chapitre 5 sous le temps imparti

Course du chapitre 6

Terminer une course du chapitre 6 sous le temps imparti

Course du chapitre 7

Terminer une course du chapitre 7 sous le temps imparti

Course du chapitre 8

Terminer une course du chapitre 8 sous le temps imparti

Course du chapitre 9

Terminer une course du chapitre 9 sous le temps imparti

Head over Heals

Terminer un chapitre sans atterrissage accidenté

Intouchable

Terminer un chapitre sans se faire tirer dessus

Pacifiste

Terminer un chapitre sans utiliser d’arme

Artiste martiale

Frapper un ennemi en courant sur un mur

C'est le mien !

Désarmer 15 ennemis d’affiler (en dehors de l'entraînement)

Tango down

Mettre 20 ennemis KO au corps à corps (sans les désarmer)

Argent

C'est dans la boîte!

Terminer le jeu dans n’importe quelle difficulté

'A' pour l'effort

Atteindre une note de 35 dans un contre la montre

VroooooomVroooooom!

Maintenir un sprint durant 30 secondes

Sans suite

Faites à la suite : Courir sur un mur, sauter, accélérer

Puis-je avoir cette danse ?

Faites à la suite : Courir sur un mur, tourner, sauter, grimper sur un mur, tourner, sauter

En sécurité !

Faites à la suite : courir sur un mur, sauter, roulade (par-dessus un obstacle), virement contrôlé

Épreuve de foi

Terminer l’ensemble des chapitres sans blesser d’ennemis avec une arme à feu.

Les Trophées Argent cachés

Dessus, dessous

Faites à la suite : Saut, roulade (par-dessus un obstacle)

Or

Pro de la course

Terminer le jeu dans la difficulté la plus élevée

Pack Rat

Trouver les 30 sacs cachés

Accès toutes zones

Débloquer toutes les épreuves contre la montre

Sill counting

Atteindre une note de 50 dans un contre la montre

Platine

Platine

Déverrouillez tous les trophées


19 août 2009

test Mirror's Edge

Test: Mirror’s Edge – PS3,X360,PC

 mirror_s_edge

Vous êtes un fan incontesté et incontestable des Yamakasis et vous rêvez de faire du parkour? Vous adorez les jeux de plates-formes et vous connaissez Assassin’s Creed et Tomb Raider de A à Z? Alors Mirror’s Edge est fait pour vous!

 

Dice, développeur des excellents Battlefields, a entrepris un projet inovant et audacieux, celui de créer un jeu de plateforme entièrement à la première personne. Le joueur est donc propulsé dans les baskets de Faith, une jeune et intrépide messagère à mi-chemin entre Lara Croft et une Yamakasi. Elle a pour mission de livrer des informations assez speciales, et ce, sous le nez et la barbe des forces de l’ordre. Les ruelles, les interieurs, et, plus particulièrement les toits de l’immense mégalopole futuriste et épurée qu’habite Faith deviennent d’immense parcours du combattant et de gymnastique. Les tuyaux deviennent des barres parallelles, les boites de transmissions se transforment en tremplins... Il n’est pas rare que l’on se voit contraint à emprunter des passages spectaculaires et vertigineux, comme faire le funambule sur une grue à plus de cent metres au-dessus du bitume, un hélicoptère vous tirant dessus. Les ennemis emploient les grands moyens pour vous effacer de leur tableau de chasse, et il est fréquent de ce retrouver face à une dizaine d’hommes sur-entrainés et armés jusqu’au dents. Le corps à corps est possible, mais peu recommandé. Bien plus nombreux, les forces de l’ordre ne se laisse pas faire facilement, d’autant plus que la maniabilité des combats est lourde. L’option de voler les armes aux ennemis n’est pas non plus très envisageable, les munitions étant limitées et les déplacements restraints. La meilleure solution reste donc la fuite, Faith étant particulièrement douée à semer ses assaillants.

 

En jouant à Mirror’s Edge, l’une des premières choses qui frappe le joueur est sa fluidité. Une fois la prise en main apprivoisée, surmonter les obstacles se fait avec un plaisir indéniable, et enchaîner les acrobaties devient exaltant. Vien s’ajouter à cela des controles favorisant la rapidité sans pour autant la simplicité. Se diriger sur les hauts de la ville requiert un sacré doigté et un timing quasi-irreprochable. D’ailleurs, les chutes mortelles du haut des buildings sont nombreuses (tout comme les checkpoints).

 mirrors_edge

 

Pour venir en aide aux joueurs perdus devant l’immensité des zones explorables, Dice à coloré les éléments importants et necessaires à la progression en rouge. Un choix compréhensible étant donné les décors blancs et épurés de la ville. Un style qui n’est pas sans rapeller les éspaces médicaux. Le blanc est envahissant et on frôle souvent l’éblouissement. À cela sont ajoutés des graphismes techniquements honnêtes, mais perfectibles. Cela est dus nottament à l’aliasing assez indiscret et un poil gênant, ainsi que des textures un peu inégales. Mais on ne trouve rien de franchement décriable, le tout restant confortablement au-dessus de la moyenne. Si le style se veut réaliste, les cinématiques optent pour un look dessin animé et manga qui clashe avec le reste et qui plaira (ou non) selon les goûts de chacun.

 

On retrouve aussi des floutages en bordures de l’écran (très) biens exploités qui créent de réelles sensations de vitesse. Petit détail amusant, mais qui fait la différence, les bras et les jambes de Faith sont visibles de façon à ce qu’on voit chaque action comme si on la réalisait nous même, et ce avec une souplesse digne d’un felin. De même, pour favoriser l’immersion, les effets sonores foisonnent. Bruits de pas, respiration de Faith, vent qui souffle dans les oreilles, c’est à s’y méprendre avec la réalité.

 

 MirrorsEdge_Ed009

 

Impossible de parler de la bande-son de Mirror’s Edge en faisant impasse sur sa musique, principalement aux sonorités électroniques. Calme et reposante au début du niveau, elle devient rapidement nerveuse lors des gunfights et des courses poursuites avec la «police» (on a plus l’impression de faire face au G.I.G.N.). Elle est survoltée à un tel point que les plus nerveux sentiront des goutes de sueur dégouliner le long de leur cou.

 

Comme vous avez pu le constater en lisant ces lignes, Mirror’s Edge est un excellent simulateur de parkour, le meilleur apparu jusqu’a ce jour, mais trois défauts hantent ce jeux autrement quasi-parfait. Tout d’abord, on aurait aimé des gunfights plus pêchus et plus maniable. Ensuite, l’aliasing est présent et se fait un peu trop ressentir. Pour finir, le plus gros défaut du titre réside dans sa durée de vie. Finir le mode principal ne demande pas plus de 8 heures. Heureusement, de nombreux défis occuperont les plus acharnés. En outre, si ces défauts vous semblent gâcher le reste du jeux, attendez les deux prochains épisodes, d’ores et déja annoncé par Electronic Arts. Sinon, Mirror’s Edge est un achat indispensable à tout fan de jeux de plates-formes.

 mirrors_edge_scr1

 

 

GRAPHISMES-17/20

On apprécie beaucoup le style épuré et médical de l’ensemble et l’animations est d’une fluidité irreprochable et à couper le souffle. En revanche, l’aliasing se fait trop ressentir.

 

JOUABILITÉ-18/20

Les controles repondent très bien et la maniabilité se veut excellente et d’une précision chirurgicale. Les sensations, grisantes, méritent aussi le coup d’oeil. Petit bémol par contre pour les gunfights, laborieux et lourds.

 

BANDE-SON-19/20

Excellente. Les bruitages renforcent une immersion déja spectaculaire, la musique réussit à créer une ambiance de tonnerre et dantesque en touts points, et les dialogues remplis d’accrochages verbaux ajoutent une pointe d’humour. Une réussite indéniable.

 

DURÉE DE VIE-13/20

Le gros point faible de Mirror’s Edge. L’aventure se plie en moins de huit heures, et les défis peinent à rallonger une sauce déja bien maigre. Comptez grand maximum 20 heures pour les acharnés.

 

VERDICT 18/20

Une bouffée d’air frais. Voila comment on pourrait qualifier ce Mirror’s Edge qui réussit à révolutionner les FPS et le monde de la plate-forme avec brio. Un jeu qu’on n’oubliera pas de sitot.

16 août 2009

Bienvenue

Bienvenue, cher lecteur, bienvenue à UltrADN! Après une petite news destinée à verifier le fonctionnement du blog (bien que je trouve ça inutile), je vais vous expliquer comment fonctionne UltrADN. Ce blog est établi sur une base mensuelle. Chaque mois je publierais deux tests, souvent de jeux assez similaires, ainsi que des astuces concernant ces deux jeux. Ensuite, à la fin du mois, j’écrirais un dossier, (en rapport avec les jeux testés) ainsi qu’un petit article dédié au cinq meilleurs jeux flashs du mois et enfin un petit sommaire du mois suivant. Le contenu cité ci-dessus se verra enrichi au fil du temps.

Ce mois ci, honneur au dames, avec des jeux testés dont le personnage central n’est pas un héros, mais une héroïne. Je ne ferai pas d’édition du mois d’Août, mais j’ai décidé de la fusionner avec celle du mois de Septembre. Vous retrouverez en bonus, deux autres tests, les astuces les concernant, et un mini-dossier. Mais je dois vous laisser! Aller, lisez le sommaire ci-dessous et le tout premier test du blog arrivera dans les jours qui suivent. À bientôt!

 Kraken_Room_3

Okiko

 

SOMMAIRE DU MOIS:

Tests et astuces:

-Mirror’s Edge

-Tomb Raider Legend

-Metroid Prime: Hunters

-Castlevania: Order of Ecclesia

Dossiers:

-Les meilleurs jeux Flash

-La série des Castlevania

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